在做游戲展臺設計的時候 設計師要考慮的輔助空間設計
蘇閣展覽小編今天就講一下關于游戲展展臺設計不只是要關注整體展臺的炫酷和觀眾的吸引,在展臺的前期設計中還要考慮展臺設計的功能區(qū)域的合理性,比如很多設計師都不會考慮到展臺輔助空間的設計,這對于大面積的展臺設計是很有必要的,是關乎到整個展臺在實際的應用中的便捷度已經在遇到突發(fā)狀況的時候的應急問題。
展臺輔助空間一般包括以下幾個功能區(qū)域:
1. 接待空間:這個是比較常規(guī)的,一般的展臺設計中都要考慮的不做過多贅述,只是要設計師在這樣設計是時候要和客戶明確數量要求,留足接待空間但是又不要浪費場地或者是影響流動觀展客戶的行走路線。
上海游戲展
2. 儲藏空間:游戲展的參展商一般會有大量的禮品、操作設備、現(xiàn)場招待用品等帶到展會現(xiàn)場,所以設計師在展臺空間設計上一定要考慮好這些物品的存放問題,既要隱蔽節(jié)約空間還不要破壞展臺設計的整體性,一般因為游戲展客戶會有大量的多媒體的應用所以很多情況下會考慮將儲物間和多媒體操作間公用。
3. 維修空間:不論是游戲展還是其他展會,無論是長期陳列還是臨時性的展示活動,都要做好特發(fā)狀況的緊急預案并留出相應的維修空間,比如說對于一些消耗能源的設備的維修:音響、LED屏幕或拼接屏幕、通信網絡、照明燈具、展出模型、操作設備等等。維修空間的預留應該是要與公眾空間和信息空間隔離開來,并建立安全措施,以防止噪音、電線等對正常的展出活動造成影響。
4. 工作人員空間:一般比如知名的游戲公司參加上海的CJ展會,現(xiàn)場會來比較多的公司內部人員,所以,在前期展臺空間布局設計的時候,會考慮到對工作人員休息空區(qū)域的預留,這個區(qū)域并不是每個展臺都會有的,一般在空間比較大的展位上才設置的。
以上的一些關于游戲展臺設計方面的知識分享希望能對參展公司負責人或者展覽設計公司起到一些幫助作用。
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